
《侏罗纪世界:重生》为何成为一个难以打破的怪圈?股票配资学院
自从《侏罗纪世界》系列启动以来,环球影业似乎一直没有找到终结的时机。每一部新作都强行开启,尽管原本故事已经足够圆满。上一部《侏罗纪世界3》无论票房还是口碑都让人失望,几乎让人以为这个系列终于到了寿终正寝的时候。然而,不料续集仍然紧随其后,甚至宣称这是全新三部曲的开始。对比第一部科林·特莱沃若的高水准,差距显得尤为明显,这也让《侏罗纪世界:重生》再次遭遇批评如潮。
尽管如此,由于前作的失败,观众对这一部并没有抱太大期望。相比上一部剧情的杂乱无章,至少《侏罗纪世界:重生》回归了系列的原点,展现了更多的恐龙元素,并减少了过多的冗长对白。对比系列的经典之作,虽然这部电影依然显得剧情单薄、紧张气氛牵强,却至少满足了观众对恐龙和动作场面的需求,最终也能勉强提供一定的娱乐性。
展开剩余78%该片延续了系列一贯的动作场面,视觉上迎合了观众对刺激的追求。恐龙依旧是主角,动作不断升温,镜头也通过巧妙的构图和环境设计制造紧张感。尤其是几场水陆空大战,场面宏大,几乎没有给人喘息的空间。即便剧情上难掩空洞,影片也通过频繁的紧张场面和意外的危机推进,使得电影保持了一定的娱乐性。
不过,剧情设定却非常剧本化,许多角色的动机和行为显得不合逻辑。例如,角色们在遭遇困境时的选择完全缺乏理智,往往作出极其愚蠢的决定,甚至让人质疑他们的专业素养。最为荒谬的是,人物的行为和剧情中的紧张节奏并没有相辅相成,反而不断增加戏剧性的张力和不必要的情节,最终让观众产生了审美疲劳。
然而,最大的失望或许来自于影片的角色塑造。尽管找来了寡姐和马赫沙拉·阿里两位大牌演员,他们的演技却丝毫未能给角色带来深度。女主角的设定看似充满悬念,但实际上只是为了让寡姐有机会展示演技而勉强设立的剧情。其他角色则完全是为了推进剧情而存在,缺乏独立的个性和动力。在如此简单化的设定下,角色几乎成了空壳。
影片中的“致敬”成分过多,不仅让人感到过于模仿,甚至让人怀疑电影是否已经陷入了过度依赖经典的困境。虽然导演加里斯·爱德华斯一度表示他是《侏罗纪世界》系列的超级粉丝,希望能为系列注入新鲜血液,但最终呈现的作品却给人一种“打工人”心态,既没有创新,也没有新的突破。致敬成了电影创意的替代品,使得观众只能感叹这部作品缺乏真正的“重生”。
最令人失望的是,《侏罗纪世界:重生》几乎把前几部电影中所建立的世界观完全抹去。虽然前作探索了恐龙与人类的共存关系,并且延伸到了大城市的设定,但这一部却仅仅是一个小岛上的冒险故事,缺乏宏大的背景设定。影片没有通过科技发展或道德对立等深刻主题去探讨人类的劣根性,反而显得非常表面和简化。
更值得一提的是,虽然电影试图以变种恐龙来引发新的冲突,然而这些怪兽的设定并没有带来任何新意。相比传统的暴龙,这些变种恐龙显得更加笨拙和不真实,最终甚至让影片脱离了恐龙电影的本质,走向了一部普通的怪兽片。这种设定可能在90年代还能引起一部分观众的兴趣,但如今恐怖片、怪兽片已经遍地开花,《侏罗纪世界:重生》显然没有足够的创新来吸引观众的目光。
如果不带上“侏罗纪”这个标签,《侏罗纪世界:重生》作为一部纯粹的暑期娱乐片,倒也能勉强让人看上一看。至少它比上一部节奏流畅,娱乐性更强。但对于《侏罗纪世界》系列来说,这样的作品已无任何惊喜可言。环球影业似乎仍在依赖这一金蛋,而忽视了观众对其逐渐丧失的兴趣。
回想当年,《回到未来》还嘲笑《大白鲨》会拍到第19部,而如今《大白鲨》早已不再拍摄,似乎《侏罗纪》系列也有朝着这种道路发展的趋势。下一部电影或许又会设定一个神秘小岛,角色们一如既往地作死,而我们仍旧得以看尽不合情理的冒险与情节。希望创作团队能真正吸取教训,为系列带来一些真正的创新,而不是再度让观众失望。
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